Зарегистрировано на сайте: Всего: 769 Новых за месяц: 0 Новых за неделю: 0 Новых вчера: 0 Новых сегодня: 0 Из них: Администраторов: 1 Модераторов: 0 Журналистов: 117 Обычных юзеров: 651 Из них: Парней: 605 Девушек: 164
На сайте fwarez.ucoz.ru Вы можете найти много полезных файлов, и абсолютно бесплатно:
- Скачать программы для ПК;
- Скачать все для Фотошопа;
- Скачать игры для ПК;
- Скачать картинки и обои;
- Скачать софт для телефона;
- Скачать музыку и клипы;
- Скачать фильмы;
- Скачать книги и журналы;
- Скачать фото-видеоприколы;
- Скачать видеуроки;
Кроме того, у Вас есть вожможость бесплатно развлечься и отдохнуть, а именно:
- Смотреть фильмы онлайн;
- Смотреть TV онлайн;
- Играть в игры онлайн;
- Слушать радио онлайн;
На нашем форуме Вы можете пообщаться на различные темы, задать интересующий Вас вопрос и получить на него ответ.
«Visual C++.NET. Классика программирования» - книга, необходимая как начинающему программисту, так и профессионалу, желающему познакомиться с новыми возможностями последней версии наиболее популярной системы программирования. Изучение этой книги не требует глубоких знаний языка C++, однако предполагается знание основ языка C. Поэтапное изучение предмета позволит человеку с любым уровнем начальных знаний о языке программирования C++ легко изучить самую современную его версию. Данная книга - не просто учебник по языку программирования, это первый шаг в создании удобных, профессиональных приложений, ориентированных на Internet.
Название: Visual C++.NET. Классика программирования Автор: Степаненко О. Е. Издательство: Букинист, Научная Книга Год: 2010 Страниц: 768 Формат: PDF Размер: 13.7 МБ ISBN: 978-5-9315-0003-5 Качество: Хорошее
Содержание:
Введение Обзор Visual Studio.NET Переходим от Visual Studio 5/6 к Visual Studio.NET Структура книги Базовые знания Часть I. Введение в Microsoft Visual C++.NET Глава 1. Установка Visual C++.NET Установка Microsoft Visual Studio.NET Состав пакета Visual Studio.Net Глава 2. Программирование в среде Visual Studio.NET Создание проекта Исходный файл программы Конфигурирование проекта Построение программы Отладка программы Часть II. Введение в C++ Глава 3. От C к C++ От C к C++ Новинки C++ Глава 4. Классы C++ Определение класса Экземпляр класса и доступ к нему Инкапсуляция Конструктор и деструктор класса Встроенные функции-члены Размещение определения класса в программе Указатель this Статические члены класса Глава 5. Классы-наследники C++ Классы-наследники (производные классы) Иерархия классов Виртуальные функции Глава 6. Перегрузка, копирование и преобразование Перегрузка операторов Конструкторы копирования и преобразования Глава 7. Шаблоны в C++ Шаблоны функций Шаблоны классов Глава 8. Исключительные ситуации Программные исключения и их обработка Win32-исключения и их обработка Часть III. Программирование графического интерфейса Глава 9. Программа с графическим интерфейсом Как спроектировать графический интерфейс Проектирование программы Состав проекта Как раю тает программа Глава 10. Как оформить представление Простой графический редактор Простой текстовый редактор Глава 11. Данные в документе Сохранение данных и перерисовка окна Модификация меню Удаление данных Текст программы ScratchBook Глава 12. Ввод-вывод Ввод-вывод в программе ScratchBook Ввод-вывод в программе MyScribe Глава 13. Управление окнами представления Прокрутка окна Разделение окна Перерисовка окна Текст программы ScratchBook Глава 14. Панель инструментов и строка состояния Перемещаемая панель инструментов в программе ScratchBook Строка состояния в программе ScratchBook Текст программы ScratchBook Глава 15. Диалоговые окна Модальные диалоговые окна Немодальное диалоговое окно Диалоговое окно с вкладками Диалоговое окно общего назначения Глава 16. Диалоговые программы Простая программа с окном диалога DialogView Программа просмотра формы FormView Глава 17. Мультидокументные программы Мультидокументный интерфейс Мультидокументная версия программы MyScribe Ресурсы Текст программы MyScribe Глава 18. Ввод/вывод символов Отображение текста в окне представления Ввод символов с клавиатуры Текстовый курсор Текст программы FontInfo Глава 19. Средства рисования Объект контекста устройства Инструменты рисования Графические атрибуты Рисование Программа ScratchBook Глава 20. Растровые изображения и битовые операции Растровые изображения Битовые операции Значки Программа Chessboard Глава 21. Печать и предварительный просмотр Простая печать и предварительный просмотр Усовершенствованная печать Текст программы ScratchBook Глава 22. Потоки Вторичные потоки Способы синхронизации потоков Многопотоковая программа рисования ImpFractal Глава 23. Процессы Запуск процесса Дескрипторы общих объектов Каналы и почтовые ящики Файлы памяти и совместный доступ Буфер обмена Глава 24. OLE-механизм в Visual C++ Внедрение, связывание и автоматизация Программа-сервер ExpServer Программа-контейнер ExpContainer Глава 25. ActiveX и Visual C++ Собственный ActiveX-элемент Программа-контейнер ActiveX-элемента Предметный указатель
Пожалуйста, если Вам понравилась новость, то напишите в комментариях что-нибудь о ней.
Если у Вас скачанный файл не работает, то тоже отпишитесь у нас. Администрация постарается помочь!
При добавлении комментария следуйте указанным правилам: - Не рекламируйте другие сайты!
- Не ругайтесь (мат). Постарайтесь объяснить более культурно!
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. [ Регистрация | Вход ]
Зайдите на сайт под своим именем или зарегистрируйтесь, если еще не регистрировались.